Alicia en el país de las maravillas
Alicia en el país de las maravillas
«¿Y de qué sirve un libro ––pensó Alicia–– sin dibujos ni diálogos?»
Cuando Alicia cae a través de una madriguera de conejo se encuentra en un mundo de maravillas donde las rarezas, los juegos de palabras y lógica la llevan a cuestionarse todo lo que había aprendido hasta entonces. Allí, Alicia deberá atravesar multitud de pruebas y tribulaciones acompañadas por el frenético Conejo Blanco, la demente y aterradora Reina de Corazones, el intrigante Sombrerero Loco y muchos otros excéntricos personajes. Rebosante de extraordinarias ilustraciones y elementos interactivos creados por el prestigioso dúo creativo MinaLima Studio, esta asombrosa edición recrea como ninguna otra el mundo de fantasía concebido por Lewis Carroll.
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El maravilloso Mago de Oz
El maravilloso Mago de Oz
«Vamos, Totó, iremos a la Ciudad Esmeralda a preguntar al gran Oz cómo podemos regresar a Kansas».
Cuando un tornado azota las praderas de Kansas, Dorothy y su perrito Totó son transportados al País de Oz, un lugar mágico lleno de brujas, munchkines, monos alados y otras criaturas maravillosas. Perdida y asustada, todo lo que Dorothy quiere es regresar a casa. Pero para hacerlo, deberá seguir el camino de adoquines amarillos que conduce a la Ciudad Esmeralda acompañada del más peculiar elenco de personajes: el espantapájaros, el leñador de hojalata y el león cobardica. Entre todos aprenderán el verdadero significado de la amistad y nos recordarán que no hay nada como el propio hogar. Rebosante de extraordinarias ilustraciones y elementos interactivos creados por el prestigioso dúo creativo MinaLima Studio, esta asombrosa edición recrea como ninguna otra el mundo de fantasía concebido por L. Frank Baum.
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Los unicornios
Los unicornios
En lo más profundo de los bosques encantados y de la imaginación humana, habitan criaturas que han desafiado el tiempo y la razón. Esta narración fascinante, acompañada de ilustraciones envolventes, nos invita a conocer el universo de los unicornios: seres míticos, diversos y llenos de simbolismo, que galopan entre leyendas de distintas culturas. A través de la mirada de Lili, una niña con movilidad reducida, la historia adquiere una dimensión de ternura, fortaleza y asombro.
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Los mundos fantásticos
Los mundos fantásticos
Ciudades perdidas, bosques que susurran, castillos encantados y mundos diminutos… Este libro ilustrado es una invitación a cruzar las puertas de los escenarios más míticos de la literatura y el imaginario colectivo. De la mano de la pequeña Anna, el lector recorrerá paisajes legendarios como la Atlántida, Laputa o el castillo de Drácula, en una travesía que mezcla historia, leyenda y magia con un enfoque único y evocador.
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Blancanieves y otros cuentos de los Grimm
Blancanieves y otros cuentos de los Grimm
«Espejito, espejito, dime una cosa: ¿Quién es de este reino la dama más hermosa?»
Desde su primera publicación en 1812, no ha habido ninguna colección de cuentos tradicionales que haya influido en tantas generaciones de lectores como los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm. Los populares cuentos de tradición oral recopilados por Jacob y Wilhelm Grimm cobran vida en este exuberante compendio, que nos lleva en una increíble aventura a través de veinte de sus historias más populares y queridas. Clásicos atemporales como «Blancanieves», «La Bella Durmiente», «Cenicienta», «Rapunzel», «Hänsel y Gretel», «Caperucita Roja», «Los duendes y el zapatero», y muchos más, se reinventan como nunca antes en una experiencia visual incomparable llena de numerosas ilustraciones y elementos interactivos creados por el galardonado dúo creativo MinaLima. Esta espectacular edición cautivará a los lectores de todas las edades y es un volumen imprescindible más en la Colección Clásicos de MinaLima.
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La Bella y la Bestia
La Bella y la Bestia
«—¡Ah! —exclamó la Bella, casi furiosa—, tienes que saber que yo daría mi vida por conservar la suya y que ese monstruo, que sólo lo es por su aspecto, tiene tanta humanidad que no debe ser castigado por una deformidad que en nada depende de él. Yo no puedo pagar sus bondades con una ingratitud tan perversa».
Durante generaciones hemos disfrutado con fascinación de esta épica historia de amor de una hermosa joven encarcelada en el castillo mágico de una bestia monstruosa. Esta versión íntegra del texto original lleva a los lectores a un viaje cautivador a través de una tierra mística llena de habitantes encantadores. Rebosante de extraordinarias ilustraciones y elementos interactivos creados por el prestigioso dúo creativo MinaLima, la asombrosa edición que tienes en tus manos recrea como ninguna otra el fascinante cuento de hadas concebido por Gabrielle-Suzanne Barbot de Villeneuve.
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Tus pechos molan. Aprende a quererlos
Tus pechos molan. Aprende a quererlos
Los pechos son un órgano maravilloso que conocemos muy poco. Aprende todo lo que debes saber sobre ellos: cómo son por dentro, para qué sirven, cómo se desarrollan a lo largo de la pubertad y cómo deben cuidarse. Y lo más importante: aprende a amarlos tal como son. ¿Para qué sirven los pechos? ¿Cómo cambian durante la pubertad? ¿Y a lo largo de la vida? ¿Qué pasa durante el ciclo menstrual? ¿Qué significa que son un órgano erógeno? ¿Cómo se produce la leche materna? ¿Qué debo saber sobre los sujetadores?
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Leo Circus
Leo Circus
Leo es un niño especial y feliz hasta que se queda solo en el mundo y sin saber qué hacer. Es entonces cuando decide explorar el mundo que solo conoce a través de los libros. Y aquí comienza su gran aventura. Durante su camino, conocerá a los personajes más extraordinarios: un pirata, un hombre lobo, un ladrón, una bruja... Y al final... al más extraordinario de todos. Mientras el niño prosigue con su aventura, en Circus asistimos al espectáculo más grande del mundo donde cada función es un desafío a la imaginación. ¿Qué le reserva el destino al niño de los ojos de pez? ¿Qué relación guarda con Circus? ¿Quién es Grizzly, el dueño de Circus? Solo algo es cierto: nada de lo que ocurre entre las páginas de Leo Circus dejará indiferente a quien tenga el valor de adentrarse en su mundo encantado.
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19.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena y la leyenda de Mulán
19.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena y la leyenda de Mulán
Año 703, La edad de oro de China. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. El ejército Mongol amenaza el país y eso podría ser el fin de la mítica emperatriz Wu. ¡Solo los Balbuena y sus vecinas pueden evitarlo! Bueno, y una misteriosa guerrera llamada Mulán que nadie sabe muy bien quién es.
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3.Carreras de dragones-Garras y maldiciones
3.Carreras de dragones-Garras y maldiciones
No se lo digas a Alaia, pero Panpox guarda un secreto: está harto de aventuras. Lo malo es que la realidad no tiene intención de respetar su deseo... y, además, hay otro secreto circulando por la corte del imperio dragón que lo va a poner todo patas arriba. Por no hablar de la garra mágica que puede abrir portales interdimensionales, de esa profecía que no es lo que parece, de la mansión llena de avestruces y de una carrera de dragones aliñada con fantasmas, aún más peligrosa que las anteriores...  Y no digo más, aunque aún podría poner cien o doscientas cosas igual de aventureras, insospechadas, divertidas y espeluznantes. Si quieres enterarte de todo, a leer. ¡Dale, que ya estás tardando!
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2.Carreras de dragones-Magia y azufre
2.Carreras de dragones-Magia y azufre
Lo mismo piensas que, después de las aventuras que han corrido en “Llamas y hechizos”, Alaia y Panpox van a retirarse a lo alto de una torre para vivir tranquilamente y sin sobresaltos. Bueno, pues sí y no: lo de la torre es cierto, pero lo de “tranquilamente”... En fin, más bien todo lo contrario. Porque el Imperio dragón persigue a Panpox sin descanso, lo cual hace que los dos amigos tengan que mudarse a la isla de Titanor. Y allí odian a los dragones, y luego está lo de la invasión y la gran carrera y los crímenes misteriosos y los elfos traicioneros y la espada sacarroñas, que sigue sin hacer ni caso, y... Bueno, que te leas este libro y ya está.
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1.Carreras de dragones-Llamas y hechizos
1.Carreras de dragones-Llamas y hechizos
La historia que tienes en tus manos ocurrió en las Islas Flotantes, un mundo habitado por monstruos invisibles, hechiceros capaces de transformarte en lombriz, humanas peleonas y dragones esmirriados (entre otras muchas cosas). Un mundo perforado por túneles en los que acechan monstruos asesinos. Por ejemplo, cucarachas cantarinas (y muy grandes). O babosas bulbosas. O trasgos que no se duchan casi nunca. O padrastros desdentados... En fin, criaturas terroríficas. Un mundo lleno de magia (que funciona cuando le da la gana), carreras subterráneas y dátiles de efectos insospechados. Y en ese mundo, la humana Alaia y el dragón Panpox se verán obligados a colaborar para no morir en el intento. O algo así.
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Los ogros y las ogresas
Los ogros y las ogresas
¡Tienen unas ganas locas de comérselo todo… incluso a los pequeños lectores! Se trata de los ogros y las ogras. Monstruos tan grandes como montañas con una fuerza bruta que suscita terror. Pero son tan grandes como estúpidos y codiciosos. ¿Lo sabías? ¿Qué conoces de ellos? Esta detallada enciclopedia, con atractivas ilustraciones, nos cuenta las leyendas y las historias de los ogros en distintas tradiciones del mundo.
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Los fantasmas
Los fantasmas
¡En todos los rincones del mundo hay fantasmas y fascinantes historias en torno a ellos! Esta pequeña gran enciclopedia propone un exhaustivo mapeo de seres mágicos y fenómenos paranormales acaecidos en diferentes épocas y países. Desde los fantasmas ahkiyyini del folclore inuit, a los espíritus de la mitología escandinava, los onryō de Japón o los zombis haitianos, pasando también por reconocidos médiums y espiritistas. ¡Un volumen muy completo y fantasmagórico perfecto para regalar!
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Resuelve el misterio-Manual para detectives
Resuelve el misterio-Manual para detectives
¡Hay una vacante en la agencia de detectives Las Pistas! ¿Te interesa? En Manual para detectives, Carlos, Eliza y Frank van a mostrarte todos los entresijos de la investigación y a contarte un montón de cosas interesantes:
  • Técnicas de investigación
  • Recolección de pistas
  • Cómo construir tu propia agencia
  • El kit de detective
  • Disfraces
  • Casos reales
  • Detectives de carne y hueso
¡Y todo lo que necesitas para convertirte en un detective experto!
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6.Resuelve el misterio-El enigma del laboratorio secreto
6.Resuelve el misterio-El enigma del laboratorio secreto

¿Te atreves a convertirte en detective? Ayuda a Carlos y sus amigos a resolver los casos más intrigantes.

¡Con tantos enigmas engañosos, misterios macabros y docenas de decisiones dificilísimas, estos aprendices de detective te necesitan!

¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

En un laboratorio ultrasecreto escondido bajo la arena del desierto se esconde un invento que podría cambiar la historia de la humanidad: una máquina telestransportadora. ¿El problema? Alguien la ha robado y, en malas manos, este artilugio podría ser increíblemente peligroso. Solo seis personas tienen acceso a las instalaciones. Entre ellos se encuentran los cinco mejores científicos del país, capaces de hacer los descubrimientos más increíbles y, a la vez, de ocultar los secretos más sorprendentes. El comandante al mando del proyecto contrata a Carlos, Eliza y Frank para que investiguen lo sucedido, pero los detectives se enfrentan a su caso más complicado. ¿Ayudarás a Carlos y compañía a desentrañar el enigma de la máquina teletransportadora y a encontrar al culpable?
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5.Resuelve el misterio-La maldición del barco fantasma
5.Resuelve el misterio-La maldición del barco fantasma

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¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

Un barco fantasma aparece cada año frente a la costa de un pequeño pueblo y trae consigo mala suerte y supersticiones. Pero este año parece que trae algo más: turistas que se despiertan en la playa sin recordar cómo han llegado hasta allí, barcos que se incendian en el puerto, gritos y lamentos que proceden del faro abandonado... Cuando, durante sus vacaciones de verano, Eliza, Frank y su familia se convierten en víctimas de uno de estos extraños sucesos, saben que ha llegado el momento de investigar. ¿Podrás ayudar a Carlos y sus amigos a encontrar al culpable y resolver este fantasmal misterio?
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4.Resuelve el misterio-Peligro en la excavación
4.Resuelve el misterio-Peligro en la excavación

¿Te atreves a convertirte en detective? Ayuda a Carlos y sus amigos a resolver los casos más intrigantes.

¡Con tantos enigmas engañosos, misterios macabros y docenas de decisiones dificilísimas, estos aprendices de detective te necesitan!

¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

Carlos, Eliza y Frank viajan a una excavación arqueológica de unas catacumbas en Grecia para investigar el robo de unos objetos antiguos muy valiosos. También deberán proteger el legendario Collar de la Armonía, una joya maldita que se oculta en una tumba especialmente diseñada para impedir la entrada de intrusos. Solo siete personas tienen acceso a la excavación, así que debería ser fácil para Carlos descubrir al culpable. Pero entre la astucia de los sospechosos, las catacumbas llenas de trampas y el montón de dilemas imposibles a los que se enfrenta, ¡Carlos necesita más que nunca tus dotes detectivescas!
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