3.Aprende a leer con... Los detectives Zoopencos-Luna llena y el búho lobo
3.Aprende a leer con… Los detectives Zoopencos-Luna llena y el búho lobo
En lo profundo del bosque, entre animales salvajes: una hiena, un gorrino, y un murciélago con traje. Murci, Risa y Gorrino, a la caza de mil pistas, pues también son detectives, no hay caso que se resista. Los animales del bosque están muy alterados: hay un monstruo que aparece en las noches de luna llena y destruye todo a su paso. ¿Quién será ese misterioso ser nocturno? ¡Un nuevo caso para Los Detectives Zoopencos! Mar Benegas, una de las autoras de libros infantiles más relevantes del país, presenta su propia colección de libros para APRENDER A LEER. ¡Incluye solapas para que los pequeños aprendices de lectores elijan su propio final! ¿POR QUÉ LOS ZOOPENCOS ES LA MEJOR COLECCIÓN PARA APRENDER A LEER? -Letras mayúsculas + texto rimado. -Mar Benegas es una de las mayores promotoras de la lectura en España. Con su incansable labor y su experiencia consigue que miles de niños y niñas queden cautivados por la magia de la lectura. -Rimas originales creadas por la autora. No es una traducción. Todo pensado para que niños y niñas a partir de 5 años puedan aproximarse a su ritmo al conocimiento de las letras, las palabras, las frases y se inicien en la lectura autónoma. -Contiene unas solapas donde podrán elegir qué final quieren entre dos opciones: ¡su primer ELIGE TU PROPIA AVENTURA! -Unos protagonistas muy originales: un murciélago, una hiena y un cerdo, tres animales muy poco habituales en los libros infantiles, pero que harán que niños y niñas se partan de risa con du humor alocado y surrealista. -Incluye divertidas actividades relacionadas con las letras, las palabras y la aventura que acaban de leer.
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3.La peor pandilla de la historia-Expedición vikinga
3.La peor pandilla de la historia-Expedición vikinga
Elsa, Hugo, Pedrito y Moly, junto con la perra Morgana forman la peor pandilla de la historia, la pandilla más divertida y desastrosa que te puedas imaginar. En esta nueva aventura, y ahora que saben que su pelota es mágica y tiene el poder de trasladarlos a diferentes momentos de la historia, deciden ir a conocer los vikingos. Aquel pueblo tan particular siempre les había llamado la atención, allí descubrirán muchas cosas sobre este período y desmitificarán leyendas que han llegado hasta la actualidad; por ejemplo, que los vikingos llevaban cascos con dos cuernos.
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2.La peor pandilla de la historia-En el Antiguo Egipto
2.La peor pandilla de la historia-En el Antiguo Egipto
Vuelve la pandilla más desternillante y desastrosa con una nueva aventura al pasado. Esta vez viajarán al antiguo Egipto, donde vivirán una historia trepidante con la esfinge, las pirámides, los jeroglíficos y las momias como protagonistas. Incluye QR con guía de actividades didácticas, de comprensión lectora y de talleres.
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1.La peor pandilla de la historia-Aventura entre dinosaurios
1.La peor pandilla de la historia-Aventura entre dinosaurios
Una divertida aventura de la peor pandilla de la historia donde conoceremos a sus personajes y descubriremos su secreto: una pelota mágica, de segunda mano, que los llevará de viaje en el tiempo. Incluye QR con guía didáctica: actividades de comprensión lectora, juegos de lengua para aprender vocabulario, fichas sobre los dinosaurios… ¡y mucho más!
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3.La tribu de Kai-Una sensación que da bocados
3.La tribu de Kai-Una sensación que da bocados
Lía y sus amigos se pasan el día tirados en su playa paradisíaca como lagartijas al sol. Pero pronto descubren que no son los únicos habitantes del nuevo mundo y que sus vecinos no son precisamente cordiales... La Tribu de Kai es una serie de narrativa completamente ilustrada a color, ideal para lectores que se inician en la lectura autónoma y que disfrutan con novelas con grandes dosis de humor y de calidad. Descubre las aventuras de esta pequeña familia de la mano de Lía, su divertida narradora, y de Kai, una heroína fascinante. Estructurada en capítulos cortos (perfecta para leer un poco cada día y afianzar el hábito lector), La Tribu de Kai nos presenta una narración ágil, con un tono fresco, y un humor pensado para apelar a los niños y niñas
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3.Los bichos van al cole-¡Caramba! ¿De quién son las gafas?
3.Los bichos van al cole-¡Caramba! ¿De quién son las gafas?
"Los bichos van al cole" es una colección llena de humor y aventuras. Con letra mayúscula y texto rimado, es ideal para que los niños aprendan a leer
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3.Carreras de dragones-Garras y maldiciones
3.Carreras de dragones-Garras y maldiciones
No se lo digas a Alaia, pero Panpox guarda un secreto: está harto de aventuras. Lo malo es que la realidad no tiene intención de respetar su deseo... y, además, hay otro secreto circulando por la corte del imperio dragón que lo va a poner todo patas arriba. Por no hablar de la garra mágica que puede abrir portales interdimensionales, de esa profecía que no es lo que parece, de la mansión llena de avestruces y de una carrera de dragones aliñada con fantasmas, aún más peligrosa que las anteriores...  Y no digo más, aunque aún podría poner cien o doscientas cosas igual de aventureras, insospechadas, divertidas y espeluznantes. Si quieres enterarte de todo, a leer. ¡Dale, que ya estás tardando!
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2.Carreras de dragones-Magia y azufre
2.Carreras de dragones-Magia y azufre
Lo mismo piensas que, después de las aventuras que han corrido en “Llamas y hechizos”, Alaia y Panpox van a retirarse a lo alto de una torre para vivir tranquilamente y sin sobresaltos. Bueno, pues sí y no: lo de la torre es cierto, pero lo de “tranquilamente”... En fin, más bien todo lo contrario. Porque el Imperio dragón persigue a Panpox sin descanso, lo cual hace que los dos amigos tengan que mudarse a la isla de Titanor. Y allí odian a los dragones, y luego está lo de la invasión y la gran carrera y los crímenes misteriosos y los elfos traicioneros y la espada sacarroñas, que sigue sin hacer ni caso, y... Bueno, que te leas este libro y ya está.
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1.Carreras de dragones-Llamas y hechizos
1.Carreras de dragones-Llamas y hechizos
La historia que tienes en tus manos ocurrió en las Islas Flotantes, un mundo habitado por monstruos invisibles, hechiceros capaces de transformarte en lombriz, humanas peleonas y dragones esmirriados (entre otras muchas cosas). Un mundo perforado por túneles en los que acechan monstruos asesinos. Por ejemplo, cucarachas cantarinas (y muy grandes). O babosas bulbosas. O trasgos que no se duchan casi nunca. O padrastros desdentados... En fin, criaturas terroríficas. Un mundo lleno de magia (que funciona cuando le da la gana), carreras subterráneas y dátiles de efectos insospechados. Y en ese mundo, la humana Alaia y el dragón Panpox se verán obligados a colaborar para no morir en el intento. O algo así.
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Gato y Pingüino
Gato y Pingüino

Son las ocho en punto y Gato está a punto de cenar una sardina. ¡Ding-dong! Cuando Gato abre la puerta se encuentra con un pingüino con una mochila enorme a la espalda... ¡que entra en su casa sin pedir permiso!

Gato nunca espera visitas porque no le gustan nada y Pingüino parece decidido a quedarse a pasar la noche.

¿Cómo conseguirán entenderse dos animales tan distintos?

Por suerte, ¡a los dos les encantan las sardinas!

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2.Tembleques-Conjuros en clase
2.Tembleques-Conjuros en clase
Cosas que me he encontrado desde que llegué a Pesavilla: 1.- Nuevos amigos tan fans del misterio como yo. 2.- Un gato con un ojo de cada color y sospechosamente listo. 3.- Cosas raras a tutiplén, que si un monstruo, que si un cuervo que me mira de reojo, ranas, ranas y más ranas y… ¿¡se puede saber qué hace esa escoba?! Desde que llegó a Pesavilla, Álex tiene claro que en este pueblo pasan cosas raras. Primero fue un monstruo que acechaba en el colegio y ahora es... Bueno, aún no tiene claro lo que es, ¡pero seguro que aquí hay gato encerrado! O cuervo... ¿O quizá rana? Da igual, porque con la ayuda de Kike y Sofía, resolverá todos los misterios que se le presenten, ¡aunque vuelen en escoba! ¡Descubre todos los secretos de Pesavilla! -Una serie ideal para engancharse a la lectura, ¡cada capítulo termina con una sorpresa espeluznantemente divertida! -Espantosamente fácil de leer, Gracia Iglesias es la autora que mejor sabe sorprender y divertir a los lectores jóvenes. -Con montones de ilustraciones en cada página de Nil López, ¡da miedo lo divertidas que son!
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1.Tembleques-Colmillos en el gimnasio
1.Tembleques-Colmillos en el gimnasio
Cosas que he descubierto desde que llegué a Pesavilla: 1.- Mi nuevo cole se cae a pedazos 2.- Mi prima Sofía no sabe distinguir entre una mascota y un animal salvaje comeniños. 3.- Los monstruos EXISTEN (¡y están todos en Pesavilla!) Álex pensaba que mudarse y cambiar de cole y de amigos era lo peor que podía pasarle… hasta que llegó a Pesavilla: ¡el pueblo más espeluznante de todos! Junto a su prima Sofía y el miedoso Kike, tendrá que investigar los extraños sucesos que parece que les persiguen, ¡empezando por un monstruo que tiene a todo el cole aterrado! ¿Lograrán resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde? ¡Descubre todos los secretos de Pesavilla! -Una serie ideal para engancharse a la lectura, ¡cada capítulo termina con una sorpresa espeluznantemente divertida! -Espantosamente fácil de leer, Gracia Iglesias es la autora que mejor sabe sorprender y divertir a los lectores jóvenes. -Con montones de ilustraciones en cada página de Nil López, ¡da miedo lo divertidas que son!
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Resuelve el misterio-Manual para detectives
Resuelve el misterio-Manual para detectives
¡Hay una vacante en la agencia de detectives Las Pistas! ¿Te interesa? En Manual para detectives, Carlos, Eliza y Frank van a mostrarte todos los entresijos de la investigación y a contarte un montón de cosas interesantes:
  • Técnicas de investigación
  • Recolección de pistas
  • Cómo construir tu propia agencia
  • El kit de detective
  • Disfraces
  • Casos reales
  • Detectives de carne y hueso
¡Y todo lo que necesitas para convertirte en un detective experto!
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6.Resuelve el misterio-El enigma del laboratorio secreto
6.Resuelve el misterio-El enigma del laboratorio secreto

¿Te atreves a convertirte en detective? Ayuda a Carlos y sus amigos a resolver los casos más intrigantes.

¡Con tantos enigmas engañosos, misterios macabros y docenas de decisiones dificilísimas, estos aprendices de detective te necesitan!

¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

En un laboratorio ultrasecreto escondido bajo la arena del desierto se esconde un invento que podría cambiar la historia de la humanidad: una máquina telestransportadora. ¿El problema? Alguien la ha robado y, en malas manos, este artilugio podría ser increíblemente peligroso. Solo seis personas tienen acceso a las instalaciones. Entre ellos se encuentran los cinco mejores científicos del país, capaces de hacer los descubrimientos más increíbles y, a la vez, de ocultar los secretos más sorprendentes. El comandante al mando del proyecto contrata a Carlos, Eliza y Frank para que investiguen lo sucedido, pero los detectives se enfrentan a su caso más complicado. ¿Ayudarás a Carlos y compañía a desentrañar el enigma de la máquina teletransportadora y a encontrar al culpable?
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5.Resuelve el misterio-La maldición del barco fantasma
5.Resuelve el misterio-La maldición del barco fantasma

¿Te atreves a convertirte en detective? Ayuda a Carlos y sus amigos a resolver los casos más intrigantes.

¡Con tantos enigmas engañosos, misterios macabros y docenas de decisiones dificilísimas, estos aprendices de detective te necesitan!

¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

Un barco fantasma aparece cada año frente a la costa de un pequeño pueblo y trae consigo mala suerte y supersticiones. Pero este año parece que trae algo más: turistas que se despiertan en la playa sin recordar cómo han llegado hasta allí, barcos que se incendian en el puerto, gritos y lamentos que proceden del faro abandonado... Cuando, durante sus vacaciones de verano, Eliza, Frank y su familia se convierten en víctimas de uno de estos extraños sucesos, saben que ha llegado el momento de investigar. ¿Podrás ayudar a Carlos y sus amigos a encontrar al culpable y resolver este fantasmal misterio?
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4.Resuelve el misterio-Peligro en la excavación
4.Resuelve el misterio-Peligro en la excavación

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Carlos, Eliza y Frank viajan a una excavación arqueológica de unas catacumbas en Grecia para investigar el robo de unos objetos antiguos muy valiosos. También deberán proteger el legendario Collar de la Armonía, una joya maldita que se oculta en una tumba especialmente diseñada para impedir la entrada de intrusos. Solo siete personas tienen acceso a la excavación, así que debería ser fácil para Carlos descubrir al culpable. Pero entre la astucia de los sospechosos, las catacumbas llenas de trampas y el montón de dilemas imposibles a los que se enfrenta, ¡Carlos necesita más que nunca tus dotes detectivescas!
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3.Resuelve el misterio-El hotel encantado
3.Resuelve el misterio-El hotel encantado

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Los huéspedes de un inquietante hotel de montaña se quejan de extrañas molestias, mensajes amenazadores y aullidos que ponen los pelos de punta. ¿Es posible que alguien quiera aterrorizarlos? Carlos, su mejor amiga Eliza y su alocado hermano pequeño Frank llegan a la escena de los hechos para investigar... ¿un fantasma? ¿Qué misterios oculta ese hotel encantado?  
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2.Resuelve el misterio-La actriz desaparecida
2.Resuelve el misterio-La actriz desaparecida

¿Te atreves a convertirte en detective? Ayuda a Carlos y sus amigos a resolver los casos más intrigantes.

¡Con tantos enigmas engañosos, misterios macabros y docenas de decisiones dificilísimas, estos aprendices de detective te necesitan!

¿Conseguirán resolverlo a tiempo? Tú eliges como avanza la historia, decide a qué sospechoso interrogar, qué preguntas hacer y qué pistas seguir.

La protagonista de una famosa serie de televisión ha desaparecido sin dejar rastro. ¿Cómo encontrarla cuando a cada paso de la investigación surgen enigmas enrevesados, se desvelan secretos sorprendentes y deben tomarse decisiones peliagudas? Carlos está convencido de que esta es su oportunidad para lanzarse a investigar y demostrar a su madre que se ha convertido en todo un detective. Pero el tiempo se le acaba y necesitará tu colaboración. ¿Podrás ayudarle a encontrar a la actriz, capturar al culpable de su desaparición y salvar a sus amigos antes de que lo descubran?
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