Aventuras
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Los cazapesadillas-El inquilino fantasma
Piper y Max viven en el Callejón Malaespina. Son felices entre las ratas, la peste, la niebla y las pulgas...Pero, una noche, lord Mortimer viene a contarles que su mansión ha sido tomada por un fantasma... ¡Entonces comienza la aventura de sus vidas!
2.Marcus Pocus-Un regalo monstruoso
Cuando Marcus aceptó convertirse en repartidor de magia, jamás imaginó que tendría que entregar un paquete en Villa Medianoche, la ciudad donde viven los monstruos. Y menos aún que él y su pandilla acabarían metidos en medio de una batalla vecinal entre vampiros y hombres lobo?
¿Cuál será el bando vencedor?
7.Amelia Fang y el lío con los sapos
Híncale el diente a la nueva aventura de la vampira con el corazón más grande.
Cuando Amelia Fang y su hermano, Vincent, acceden a un lugar misterioso por accidente, Amelia tendrá que dejar el miedo a un lado e ir en busca de su hermano pequeño.
Pero incluso si encuentran a Vincent, ¿sabrán volver a casa o se quedarán atrapados allí para siempre?
6.Amelia Fang y los gaticornios
Híncale el diente a la nueva aventura de la vampira con el corazón más grande.
¡La madre de Amelia Fang ha tenido un bebé! Mientras todos están pendientes del recién nacido, Amelia tiene que cuidar de tres gaticornios muy traviesos.
¿Podrá demostrar que vale para ser la mejor hermana mayor del mundo?
2.Amelia Fang y los unicornios
Amelia Fang y sus amigos, Florencia Tronco, Grimaldi Guadaña y el príncipe Tufón, junto con Pulposi, la
fiel calabaza de compañía de Amelia, deben armarse de valor y emprender un viaje al aterrador Reino de la Luz en busca
del hada Rayodesol. Pero hay unicornios, hadas y ángeles gatitos acechando por todas partes. ¿En quién podrán confiar?
¿Lograrán desenmascarar al verdadero que mantiene enfrentados el Reino de la Luz y el Reino de la Oscuridad?
¡Ha vuelto Amelia Fang! La vampira con el corazón más grande que jamás hayas conocido.
5.Amelia Fang y el tesoro de los Yetis
¡Ha vuelto Amelia Fang! ¡La vampira más aventurera!
Acompañala en esta monstruosa aventura. ¡No muerde!
Amelia y sus mejores amigos asisten a una fiesta de cumpleaños en lo más profundo de la MONTAÑA DE LOS YETIS.
Cuando los preciados tesoros de sus habitantes desaparecen y la montaña empieza a desmoronarse, Amelia deberá averiguar qué sucede antes de que sea demasiado tarde.
14.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena en la isla de los gigantes
Después de trece viajes por distintas épocas y lugares de la Historia, ahora los Balbuena se enfrentan al reto definitivo. Acaban de aterrizar en la mítica isla de Pascua, más conocida como Rapa Nui. Están en el año 1300, cuando los occidentales aún no habían pisado estas tierras. Nada más llegar, tendrán que colaborar en la construcción de un monumental moai. Y de remate, les obligan a participar en una competición legendaria: El Hombre Pájaro. Un ritual en honor del dios creador Make-Make en el que se elige al nuevo jefe tribal y en el que pondrán a prueba todos sus conocimientos si quieren sobrevivir.
Además, en la isla descubrirán una planta milagrosa, la Rapa Vera, capaz de curar cualquier enfermedad. Tal vez este sea el verdadero motivo de su viaje.
Muy pronto lo averiguarán.
13.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena y los trece mosqueteros
Sebas aparece en París, en 1651. Enseguida se da cuenta de que es posible que esté, en el libro de Los tres mosqueteros, que era la novela preferida de su madre, y el lugar en el que pensó cuando perdió a su familia al salir de la Luna.
Lo primero que tiene que hacer es encontrar a su familia y por el camino conoce a los mosqueteros, que nos son tres si no trece, y vive una aventura parecida a la de la novela de Dumas, lo que le lleva a pensar que quizá no esté en la novela, si no en los acontecimientos que inspiraron al escritor para escribirla
12.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena, objetivo la Luna
Los Balbuena y sus vecinas están a punto de vivir la aventura más emocionante hasta la fecha. Y es que están nada más y nada menos que a bordo de una nave espacial. Y no es una nave cualquiera, es quizá la más famosa de todos los tiempos. El módulo lunar Eagle. El Águila. De la misión Apolo 11 .Están 1969, ¡rumbo a la Luna!
8.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena en las antiguas olimpiadas
Los Balbuena caen en la antigua Grecia justo cuando están a punto de dar comienzo los juegos olímpicos. Sebas es elegido para participar en una de las pruebas más difíciles y peligrosas: la carrera de cuadrigas. Lo que no sabe es que su papel en la competición será decisivo para iniciar una revolución que podría cambiar el rumbo de la historia.
5.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena y el pequeño ganster
Bandas de jazz, trenes elevados, rascacielos...á ¡Los Balbuena están en Chicago!
Es el 17 de octubre de 1931 y acaban de detener a Al Capone, pero lo que Sebas y su familia no saben es que están a punto de conocer a un capo de la mafia tan despiadado como él: solo tiene 14 años, se llama Cato Morelli y todos le conocen como "el pequeño gánster".
4.Los forasteros del tiempo-La aventura de los Balbuena en el galeón pirata
La familia Balbuena aparece de pronto en un barco pirata... en pleno abordaje de un buque de la armada inglesa. Estamos en 1715, en el mar Caribe: la edad de oro de los piratas.
¿Qué hará el famoso y terrible corsario Capanegra con Sebas y su familia?
La travesía del dragón-Juego cooperativo
El invierno es duro en el valle Vikingo de Arraun... Los 4 clanes vikingos del valle habéis decidido superar vuestras diferencias y zarpar juntos en busca de recursos y tesoros perdidos con los que comerciar y conseguir provisiones para afrontar el crudo invierno.
Tendréis que sumar fuerzas y tomar decisiones conjuntas para recorrer esta peligrosa travesía a través de rutas desconocidas, donde cuentan que habita el último dragón.
¿Lograréis regresar a puerto con las bodegas repletas antes de que las aguas se congelen y os quedéis atrapados en el hielo?
4 Divertidos juegos cooperativos, de cartas y tablero, de diferente dificultad y duración, en donde, aparte del azar, será determinante el cálculo mental y la ayuda mutua.
Libronautas-Juego cooperativo
Una inquietante noticia nos llega desde la Biblioteca de la Ciudad de Nim... el brujo Pokokoko está hipnotizando a sus gentes con su bola de cristal para que dejen de leer, a la vez que ha lanzado un maleficio para hacer desaparecer la colección de libros vivientes.
La bibliotecaria, Minerva Sofía Pergaminia, está contactando con libronautas de todo el mundo (personas apasionadas por la lectura y la aventura), para que le ayuden a recuperar los libros desaparecidos antes del amanecer, momento en que el hechizo se hará permanente y fatalmente irreversible.
En este divertido juego de mesa vivireis una divertida aventura en la que tendréis que demostrar vuestra pasión por la lectura, las historias y las palabras, si queréis rescatar unos libros perdidos y a todos los personajes que los habitan. Para lograrlo tendréis que superar retos, componer cuentos disparatados, ejercitar la memoria, jugar con las letras y las palabras, tomar decisiones conjuntas, tener algo de suerte con los dados y sobre todo, jugar en equipo.
Como complemento del juego de mesa, dejamos abajo a vuestra disposición materiales extras y divertidas actividades complementarias para que las descarguéis, y que podéis utilizar con grupos numerosos en centros educativos, semanas culturales, encuentros de ocio y tiempo libre....
2.Scary Harry-Mala hierba nunca muere
Mientras el fantasma Harry se va de vacaciones, toda la ciudad es asolada por una plaga de fantasmas. Entre ellos, el de un torero español fallecido, que intenta establecerse con Otto y su tía. ¡Pero Otto no necesita ya más espíritus! Al mismo tiempo, aparece por la ciudad un misterioso representante vendiendo un spray anti fantasmas. Otto y su amiga Emily tienen algunas sospechas sobre lo que está ocurriendo.
¡Disfruta de su nueva aventura y descubre las historias de misterio y humor de esta colección!
La verdadera historia de la Bruja Piruja
Una bruja que practica zumba y una niña risueña de imaginación infinita son las protagonistas de este relato de aventuras y despistes, con el que te reirás como si estuvieras hechizado y que disfrutarás tanto si tienes cinco años como trescientos setenta.
Si siempre has creído que las brujas no comen niños, sino que alimentan sus fantasías; que mirar a la luna no es de locos, sino de soñadores, este es tu cuento.
1.Distrito P.A.V.O.R.-El colmillo del vampiro
El día de su décimo cumpleaños, Luke Watson se transforma por primera vez en hombre lobo, por lo que él y su familia son obligados a mudarse al Distrito P.A.V.O.R. Allí descubrirán un mundo habitado por todo tipos de monstruos, que causarán terror a los señores Watson. Junto a sus amigos RH Negativo, un aspirante a vampiro, y Cleo, una joven momia, Luke intentará encontrar la manera de llevar a sus padres de vuelta a su mundo. Los tres chicos vivirán las más alocadas aventuras entre unos seres monstruosos muy poco convencionales.
Vlad, el peor vampiro del mundo-Fantásticos amigos
Vlad es un vampiro de ocho años normal y corriente. Lo único que lo diferencia del resto es lo mal que se le da serlo: no le gusta cómo sabe la sangre, es incapaz de transformarse en murciélago y, en lugar de dormir durante el día (como todo buen vampiro que se precie), se queda despierto hasta el anochecer leyendo una novela sobre humanos que encontró escondida en la enorme biblioteca de la Mansión Miseria.
En esta ocasión, Vlad evitará un viaje a Transilvania y se quedará solo. ¿Qué hará durante el viaje de sus padres?
Una aterradora y divertida colección para conocer a los vampiros y sus particulares costumbres.